Fallout 76: Les 10 meilleures constructions, classé

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Beaucoup de joueurs continuent de traverser les Appalaches dans l'après-apocalypse de Fallout 76, et à ce stade, beaucoup de ces joueurs ont rassemblé le maximum de points à dépenser pour leur jeu S.P.E.C.I.A.L. Statistiques. Au niveau 50, vous aurez tous les points de compétence que vous allez avoir (et probablement quelques mutations en cours de route, et même s’ils seront laissés en dehors de ce guide de construction, ils peuvent être des outils utiles. pour une construction), nivelant à 56 points à répartir sur les sept statistiques différentes. Chaque point que vous dépensez dans une statistique vous donne, en substance, un autre emplacement dans lequel vous pouvez insérer une carte avantage. Ces cartes bonus vous donnent des capacités et des bonus différents et peuvent être améliorées en combinant des cartes du même type pour augmenter le bonus offert. Il y a beaucoup de constructions amusantes et intéressantes dans lesquelles vous pouvez entrer lorsque vous êtes prêt à plonger dans les profondeurs de ces cartes, alors allons-y:

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dix GLADIATEUR


Cette version est destinée aux utilisateurs de mêlée qui préfèrent les armes à une main aux armes sans armes ou à deux mains. Cette version est également destinée à être utilisée avec Power Armor, mais si vous ne voulez pas utiliser Power Armor, les avantages peuvent être facilement échangés.

FORCE – 12 (Gladiateur 1, Bloqueur 3, Inciseur 3, Expert Gladiateur 1, Maître Gladiateur 1, Artiste martial 3)

PERCEPTION – 4 (Réfracteur 4)

ENDURANCE – 3 (Adamantium Skeleton 3)

CHARISMA – 9 (Lone Wanderer 3, Suppressor 3, Field Surgeon)

INTELLIGENCE – 9 (Premiers secours 3, Utilisateur expérimenté 3, Portable Power 3)

AGILITY – 13 (Marathoner 3, Dodgy 3, Adrenaline 5, Action Girl / Action Boy 3)

CHANCE – 6 (Serendipity 3, Ricochet 3)

9 SLUGGER


Cette version est destinée aux utilisateurs de mêlée qui préfèrent les armes à deux mains à l'une ou l'autre des options. Cette construction va à l'encontre de Power Armor, vous donnant une idée des avantages nécessaires aux constructions de mêlée lorsque vous souhaitez laisser l'armure à la maison.

[credit to Jordan Forward for the build]

FORCE – 15 (Slugger 3, Barbarian 3, Expert Slugger 3, Incisor 3, Master Slugger 3)

PERCEPTION – 1 (Glow Sight 1)

ENDURANCE – 11 (Ironclad 5, Vaccined 3, Rad Resistant 3)

CHARISMA – 6 (Suppressor 3, Lone Wanderer 3)

INTELLIGENCE – 2 (Nerd Rage 2)

AGILITY – 11 (Adrenaline 5, Dead Man Sprint 1, Cible mouvante 3, Evasive 2)

CHANCE – 5 (Genes amidonnés 2, Bouclier de la malbouffe 3)

8 FISTS DE FURY


Si vous êtes d’avis que les armes sont destinées aux lâches, c’est pour vous. Construit entièrement pour toute forme de combat à mains nues, cette construction vous rapproche de la seule arme avec laquelle vous êtes né: vos poings.

[credit to Jordan Forward for the build]

FORCE – 14 (Barbare 2, Artiste martial 3, Iron Fist 3, Bloqueur 3, Inciseur 3)

PERCEPTION – 4 (Réfracteur 4)

ENDURANCE – 12 (Adamantium Skeleton 3, Radicool 1, Lifegiver 3, Ironclad 5)

CHARISMA – 6 (Suppressor 3, Attendrisseur 3)

INTELLIGENCE – 5 (Nerd Rage 3, First Aid 2)

AGILITY – 11 (Adrenaline 1, Dodgy 3, Dead Man Sprinting 1, Cible mouvante 3, Action Girl / Action Boy, 3)

CHANCE – 3 (Bloody Mess 3)

7 TIREUR D'ÉLITE


Cette construction correspond exactement à ce que cela ressemble: il fait le travail sans que vous ayez généralement à vous mettre en danger. Certains avantages des armes à feu ont été inclus, car vous ne pouvez jamais faire trop attention, et cela maintient l'efficacité des avantages des armes non automatiques.

FORCE – 9 (Scattershot 3, Shotgunner 3, Expert Shotgunner 3)

PERCEPTION – 15 (Sniper 3, Tank Killer 3, Rifleman 3, Expert Rifleman 3, Maître Rifleman 3)

ENDURANCE – 8 (Ventre en Plomb 3, Thirst Quencher 3, Dromedary 2)

CHARISMA – 3 (Lone Wanderer 3)

INTELLIGENCE – 6 (Armurier 5, Artisan d'Arme 1)

AGILITY – 10 (Action Girl / Action Boy 3, Artiste d'évasion 1, Sneak 3, Agent secret 3)

CHANCE – 5 (Chance du tirage au sort 3, Tormentor 2)

6 RÉSERVOIR


Pour les amateurs de Power Armor, voici une version qui vous place au cœur de l'action. Il est conçu pour utiliser des armes lourdes, tout en vous assurant que vous êtes la principale cible des ennemis à la place de vos amis. Cette version est vraiment destinée à jouer avec une équipe; Si vous jouez seul, vous voudrez peut-être trouver des remplaçants pour ces cartes.

[credit to Jordan Forward for the build]

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FORCE – 15 (Bloqueur 3, Bullet Shield 3, Artilleur lourd expert 3, Artilleur lourd 3, Maître artilleur lourd 3)

PERCEPTION – 5 (Exterminator 3, Glow Sight 2)

ENDURANCE – 4 (Adamantium Skeleton 1, Nocturnal Fortitude 1, Rajeuni 2)

CHARISMA – 8 (Garde du corps 1, Personnalité magnétique 2, Étrange en chiffres 1, Suppresseur 3, Attendrisseur 1)

INTELLIGENCE – 9 (Premiers secours 3, Power Patcher 3, Stabilisé 3)

AGILITY – 4 (Action Girl / Action Boy 3, Adrenaline 1)

LUCK – 11 (Bloody Mess 3, La chance du tirage au sort 3, Une arme à feu armée 3, Genes amidonnés 2)

5 L'ADDICT


Si vous souhaitez jeter un coup d'œil sur les bâtons et l'alcool pour profiter des bonus qu'ils peuvent apporter, ne cherchez plus. Construit entièrement à partir de chems et d’alcool et ayant de la chance en cours de route, il ne s’agit peut-être pas de la meilleure construction jamais conçue, mais c’est vraiment bon à rire.

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FORCE – 12 (Pharmacie itinérante 3, Dos fort 4, Paquet Rat 3, Cadre robuste 2)

PERCEPTION – 1 (Pouce Vert 1)

ENDURANCE – 14 (Chem Fiend 3, Résistant aux produits chimiques 2, Cola Nut 2, Hydro Fix 2, Munchy Resistance 2, Abreuvoir professionnel 3)

CHARISMA – 6 (Party Girl / Party Boy 3, Quack Surgeon 1, Happy Go Lucky 2)

INTELLIGENCE – 1 (Chimiste 1)

AGILITY – 7 (Thru-Hiker 3, Jambes de chèvre 2, Action Girl / Action Boy 2)

CHANCE – 15 (Dernier rire 1, Chance du nul 3, Chance Break 3, Sauveur mystérieux 3, Pharma Farma 3, Ricochet 2)

4 MEILLEUR AMI


Celui-ci s’adresse à tous les joueurs qui pensent en premier à leurs coéquipiers. Si vous vous sentez à l'aise de rester en arrière et de veiller à ce que vos coéquipiers restent en vie (ou à les faire revivre s'ils ne le font pas), alors celui-ci est pour vous. Il vient avec un bonus supplémentaire de pouvoir transporter tous leurs déchets avec une relative facilité, aussi.

FORCE – 8 (Renfort 3, Pack Rat 3, Pharmacie itinérante 2)

PERCEPTION – 4 (Picklock, Expert Picklock, Maître Picklock, Fortune Finder)

ENDURANCE – 7 (Photosynthetic 2, Sun Kissed 2, Lifegiver 3)

CHARISMA – 15 (Gardes du corps 3, Philanthrope 3, Équipe Medic 3, Chirurgien de char de quack 1, Guérison des mains 1, Feu amical 1, TU 3)

INTELLIGENCE – 7 (Premiers secours 3, Pirate informatique, Pirate expert, Maître pirate informatique, Scrapper)

AGILITY – 8 (Thru-Hiker 3, Home Defence 3, Ammosmith 2)

LUCK – 7 (Infirmier Sec 1, Pharma Farma 3, 3ème Défenseur)

3 ENTREPRENEUR


Pour ceux qui souhaitent un avenir en tant qu'entrepreneur, jetez un coup d'œil à cette construction. Spécialement conçu pour le matériel et les matériaux d’échange avec d’autres joueurs, ce modèle permet de fabriquer des objets de haute qualité que vous pouvez vendre pour un joli sou, la bouteille.

[credit to Jordan Forward for the build]

FORCE – 13 (Bandolier 2, Ordnance Express 2, Pack Rat 3, Strong Back 3, Travelling Pharmacy 3)

PERCEPTION – 4 (Butcher's Bounty 1, Crack Shot 2, Pouce Vert 1)

ENDURANCE – 4 (Ghoulish 1, Adamantium Skeleton 3)

CHARISMA – 13 (Garde du corps 4, Happy Camper 2, Affaire difficile 3, Agent de voyage 1, Lone Wanderer 3)

INTELLIGENCE – 14 (Piles incluses 1, Armes exotiques 2, Armurier 4, Guerrier de fortune 5, Science 2)

AGILITY – 4 (Light Footed 1, Dead Man Sprint 1, Thru-Hiker 2)

CHANCE – 5 (peut faire! 1, bon avec le sel 2, Pharma Farma 1, le défenseur 1)

2 GUNSINGER


Tu as oublié le visage de ton père. Ou du moins, si vous ne jouez pas en tant que Gunslinger, vous avez. Ceci est pour quiconque veut utiliser des pistolets, et seulement des pistolets. Il existe une grande variété de types de pistolets, vous pouvez donc en avoir un à vos côtés pour toutes les situations. Il y a aussi quelques avantages explosifs ici pour les variétés.

FORCE – 8 (Pack Rat 3, Cadre robuste 2, Ordnance Express 3)

PERCEPTION – 8 (Crack Shot 3, Feu dans le trou 3, Grenadier 2)

ENDURANCE – 1 (Photosynthétique 1)

CHARISMA – 4 (Bodyguards 4 (ou Lone Wanderer 3))

INTELLIGENCE – 10 (Armurier 5, Expert en démolitions)

AGILITY – 15 (Gunslinger 3, Expert Gunslinger 3, Guérilla, Expert Guérilla 3 et Maître Gunslinger ou Maître Guerilla 3)

CHANCE – 6 (Chance du tirage au sort 3, Mains rapides 3)

1 V.A.T.S.


V.A.T.S. peut ne pas être aussi bon en Fallout 76 comme dans les précédentes incarnations de la franchise Fallout, mais cela ne veut pas dire que c'est inutile. Si vous êtes curieux de savoir si un V.A.T.S. construire puis donner à cela un coup d'oeil!

FORCE – 3 (Pack Rat 3)

PERCEPTION – 15 (Conscience 2, tir concentré 3, carabinier 1, carabinier expert 1, carabinier principal 2, pénétrateur 3, tueur de tank 3)

ENDURANCE – 4 (Adamantium Skeleton 3, Photosynthetic 1)

CHARISMA – 2 (Lone Wanderer 1)

INTELLIGENCE – 5 (Armurier 5)

AGILITY – 12 (Action Girl / Action Boy 3, Gun Fu 3, Agent secret 3, Marathonien 3)

LUCK – 15 (Better Criticals 3, Critical Savvy 3, Trèfle à quatre feuilles 3, Sprint de Grim Reaper 3, Mysterious Stranger 3)

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