Examen de la génération zéro: superbes graphismes, gameplay répétitif

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La Generation Zero d’Avalanche bénéficie d’un concept intéressant et de graphismes époustouflants, mais c’est beaucoup trop répétitif et trop bogué pour en valoir le coût.

Génération Zéro imagine une Suède alternante dans les années 1980, où les machines tueuses envahissent le monde et où les joueurs doivent trouver un moyen de survivre et de résister à la menace des robots. Il s’agit là d’une prémisse débordante de possibilités et qu’un studio comme Avalanche ne devrait pas avoir de mal à sortir du parc. Malheureusement, alors que Génération Zéro donne à la Suède une vie avec des graphismes superbement détaillés et une bande sonore impressionnante centrée sur les années 80. Elle contient beaucoup trop de bugs, de missions répétitives et de combats pour maintenir un monde aussi détaillé pendant plus de quelques heures.

Génération Zéro comme les autres titres de RPG, les joueurs commencent à créer leur propre personnage puis à les laisser tomber au milieu de la Suède après un bref mur de texte expliquant l’histoire alternative de ce monde. Ces premiers moments dans le jeu sont tendus, excitants et un peu déroutants (en grande partie grâce à la perspective à la première personne). Le système de récupération introduit très tôt, qui consiste à piller des armes à feu, des munitions, des packs de santé et des vêtements assortis – ce qui peut renforcer la défense globale du joueur dans certains domaines – indique quelque chose qui ressemble à un jeu de survie. Génération Zéro ne profite jamais vraiment de cela.

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Par exemple, le système de didacticiel de combat suggère aux joueurs d’utiliser des fusées éclairantes et d’autres objets pour aveugler stratégiquement les robots ennemis, puis d’utiliser des armes à feu pour les achever. Sur le papier, il s'agirait d'un système de combat intuitif offrant une quantité infinie de situations de combat distinctes qui obligent les joueurs à penser et à utiliser la pensée tactique. En réalité, le combat dans Génération Zéro est un bazar, désordre inachevé.


Robots Génération Zéro

Il y a des moments où les flares ne fonctionnent tout simplement pas comme prévu et les machines les ignoreront et attaqueront quand même le joueur. Tirer est irrégulier et une légère pression sur la baguette empêche souvent votre personnage de viser dans la mauvaise direction. Il y a une grande différence entre ce que le jeu attend apparemment des joueurs et ce qui peut être réalisé.

Même si les mécaniciens travaillent comme ils le devraient, combattez Génération Zéro est déséquilibré et une sorte de slog. Les robots chargent avec une rapidité incroyable et infligent des quantités ridicules de dégâts. Chaque bataille est réduite à des combats incendiaires et les problèmes de jeu sont aggravés plus tard dans le jeu lorsque de nouveaux types de robots plus difficiles sont introduits, mais la stratégie reste la même, grâce une fois encore à un système défectueux. Jouer avec des amis ou des gens au hasard en ligne (Génération Zéro permet à un maximum de quatre joueurs de s’associer) peut contourner un peu ce problème, mais ce n’est que lorsque l’organisation de match en ligne fonctionne réellement (ce qui n’est pas souvent le cas). Tout au long de l’idée, le jeu n’aurait jamais dû quitter sa phase bêta.


Génération Zéro FPS Combat Screenshot

Ce n'est pas tout mauvais. Le graphisme et le monde de Génération Zéro sont absolument superbes et il y a une véritable aura qui l’entoure qui suggère que les joueurs habitent un monde envahi par des robots tueurs. Que ce soit pour retrouver des maisons et des bâtiments abritant auparavant un groupe de survivants hérissé de meurtrières ou pour rencontrer les cadavres des morts récemment tués, entourés par des machines vaincues, Avalanche a créé une Suède terrifiante et luxuriante où explorer et survivre. La bande-son aide vraiment à vendre la période des années 80 Génération Zéro occupe. Électronique, Choses étrangesdes tonalités semblables à celles-ci imprègnent le jeu, ajoutant à l'ambiance angoissante de l'expérience.

Bien que toutes les quêtes semblent se résumer à aller chercher cela, rencontrer ces gens ici, etc., ils ne sont pas restrictifs. Il y a de nombreuses incitations à parcourir le monde et à vivre ses propres aventures. C'est ce sentiment de liberté et de jeu de rôle qui inspirera probablement le plus de points de rejouabilité aux joueurs, notamment à ceux qui forment un groupe d'amis. Et si cela devient ennuyeux, il y a toujours les quêtes réelles, qui sont très nombreuses. Ils ne sont pas toujours amusants et Génération Zéro Il ne semble pas que tout soit intéressé pour raconter une histoire cohérente, mais ils ne sont jamais aussi désastreux que la mécanique brisée du titre.


Génération Zéro multijoueur

Génération Zéro est un jeu avec une tonne de potentiel. En fait, avec une ou deux mises à jour majeures, cela pourrait légitimement être amusant et une autre victoire pour Avalanche après le film incroyablement amusant. Just Cause 4. Dans son état actuel, il s'agit d'un mélange de jeu d'action de survie, avec des mécanismes de combat fastidieux et des mécanismes de buggy qui nuisent à ce que l'on essaie d'accomplir. C'est magnifique à regarder, la bande-son est contagieuse et la carte est bien conçue, mais ce n'est tout simplement pas suffisant pour maintenir un très gros titre comme celui-ci très longtemps. Il serait peut-être préférable que les joueurs attendent des améliorations indispensables sur la route avant de dépenser leur argent durement gagné pour un jeu qui aurait vraiment pu être peaufiné avant la sortie.

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Génération Zéro est disponible dès maintenant sur PlayStation 4, Xbox One et PC au prix de 39,99 $. Screen Rant a reçu une copie de la Xbox One aux fins de cet examen.

Notre cote:

2,5 sur 5 (assez bien)


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